cesium-terrain-builder在windows下的编译
文章目录
最近在研究cesium,发现cesium 用的地形数据跟osgEarth的还不太一样,他们采用quantized-mesh这个数据格式,之前在osgEarth上用的地形瓦片在cesium上用不了,让人比较恼火。好在github上有人已经实现了从tif格式的dem数据转到.terrain格式的工具:cesium-terrain-builder,不过该项目在windows下编译让人比较难受,所以纪录一下整个过程。
源码和工具下载
虽然作者在github上说这个项目只依赖gdal,不过在windows上发现它还依赖zlib(并且对这两个库的版本也有所要求),所以要想完整的编译整个项目需要分别下载这些源码:
- cesium-terrain-builder
- gdal-2.0.2
- zlib-1.2.11
- cmake-3.9.0
- vs2017(这个就看自己需求了,使用cmake生成自己对应的vs版本工程文件即可)
zlib编译生成
在完成zlib解压之后,使用cmake配置,生成vs工程:
- zlib cmake配置
- zlib vs工程配置
- zlib 工程编译
- 生成结果
在完成debug和release之后,生成内容如下如所示:
,其中include和lib文件夹在后边会有用到。
gdal编译生成
gdal通过x64 Native Tools Command Prompt for VS 2017工具进行编译: 打开这个命令行工具之后,cd进入到gdal源码目录:
|
|
其中MSVC_VER代表的是VS的版本
|
|
完成上述操作之后会默认在C盘生成gdal编译好的结果:
cesium-terrain-builder编译生成
首先打开cesium-terrain-builder源码文件夹,将CMakeLists.txt拖入cmake,主要配置gdal和zlib的路径:
完成配置之后,生成vs工程,直接编译即可。
生成结果
经过上边一番折腾之后,最终生成这些东西:
他们的具体用法可以参考这里:使用方法。
总结
经过这次折腾学会了使用vs的Native Tools,也知道使用cmake生成vs工程并不是什么复杂的事情,而最终目的就是参考这个开源工具的思路实现要python的切片工具。
文章作者 rgozi
上次更新 2017-06-30